aca les traigo información sobre el Famoso Juego "los sims"
Aviso que yo no he visto ningun post sobre los sims, la información la saco de , NO DE TARINGA, asi que por favor no vengan con lo de repost por que con sinceridad yo no saco para mis post informacion de taringa, sino que de internet. Gracias
Bueno aquí voy.
LOS SIMS 1:
¿Que son los Sims?
Los Sims (en inglés The Sims) es un videojuego de estrategia y simulación social, creado por la desarrolladora Maxis, empresa liderada por el diseñador de videojuegos Will Wright, y distribuido por Electronic Arts.
Es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa.
¿En que consiste el juego?
El juego consiste en crear personajes Sims y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee un modo libre (Libre Albedrío) en donde estos realizan sus actividades por sí solos, pero también puede intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, bañarse, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como: creatividad, cocina, mecánica, estado físico, etc, que se podrán ir subiendo realizando diferentes acciones como pueden ser: leer un libro, hacer ejercicio, mirar por un telescopio, cocinar, trabajar, ver TV, etc.
Necesidades
* Vejiga: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo drásticamente su higiene.
* Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño. También sube ligeramente lavándose las manos. El medidor de higiene bajará muy rápidamente haciendo ejercicio.
* Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, y pasa un minuto (hora sim) el sim morirá de hambre (salvo para niños).
* Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del sim. Ciertos sims disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o juegos de video. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro sim. Los niños pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
* Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un sim puede dormir en el suelo, en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es en una cama. Cuanto más cara sea la cama, mejor. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, simplemente se desmaya quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de comodidad.
* Social: Según la personalidad de nuestro sim sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros sim o incluso mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.Si social llega a cero llegara un conejito de compania.
* Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado.
El Simlish, el lenguaje Sim
Los personajes hablan un idioma llamado Simlish (basado en el italiano, el francés, el checo y el japonés, aunque tiene raíces latinas). Este lenguaje fue creado por Stephen Kearin y Gerri Lawlor, trabajadores en la creación das son "hey" [jei] (hola), "dag-dag" (adiós) y chumcha (pizza). La artista inglesa Lily Allen ha grabado una versión de su hit "Smile" en Simlish para un vídeo de promoción a Los Sims 2 y las Cuatro Estaciones. El grupo español La Oreja de Van Gogh también grabó una canción en Simlish para la expansión Los Sims 2: Mascotas, como Depeche Mode. Para el juego "Los Urbz: Sims en la ciudad", fueron grabados temas de los Black Eyed Peas como "Shut up" o "Let´s get Started". Otro grupo que también incluyó una canción en Simlish fueron las Pussycat Dolls, con su sonado "Don't Cha". También Katy Perry ha grabado una versión de su canción "Hot N' Cold" recientemente. Datarock también se presentó en Los sims ,en las versiones 2 y 3 (Fa fa fa - True Stories , respectivamente).
El simlish es una lengua ficticia utilizada en diversos videojuegos de Maxis. El idioma se estrenó con SimCopter, aunque la fama la ha obtenido con los videojuegos Los Sims, Los Sims 2' y Los Sims 3'. El Simlish se puede también oír y verse escrito en SimCity Societies. También apareció en una expansión para el juego Sid Meier's SimGolf de Firaxis. El simlish es la lengua en la que se expresan los sims, los seres de los videojuegos en cuestión.
La lengua es totalmente inventada, y no es completa, de tal manera no se puede mantener una conversación en este idioma.
Pronunciación
El equipo de desarrollo de Los Sims creó la original lengua del Simlish experimentando con el ucraniano fracturado, el francés y el tagalo (uno de las idiomas principales de Filipinas). Inspirado en las transmisores del código de la Segunda Guerra Mundial, Will Wright, creador de Sims, también sugirió experimentar con Navajo.
Las vocales suenan más enfatizadas que en inglés y se habla con la parte delantera de la boca. Predominan los sonidos con [i (con la grafía y), mientras que existen muy pocos sonidos guturales.
Expansiones
Para mejorar el juego de Los Sims ha sido completado con 7 expansiones, que se listan a continuación:
* Los Sims: Más vivos que nunca (The Sims: Livin' Large) - agosto de 2000: se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.
* Los Sims: House Party (The Sims: House Party) - de 2001: ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de DJ, estéreos nuevos, un toro mecánico, etc.
* Los Sims: Primera Cita (The Sims: Hot Date) - noviembre de 2001: por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a para una romántica.
* Los Sims: De vacaciones (The Sims: Vacation) - marzo de 2002: Los Sims tienen varios destinos para ir de vacaciones, como son playas, montañas donde hay nieve y bosques para acampar.
* Los Sims: Animales a raudales (The Sims: Unleashed) - septiembre de 2002: permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande el vecindario, en el se pueden construir tiendas, parques etc.
* Los Sims: Superstar (The Sims: Superstar) - mayo de 2003: se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde tus Sims pueden grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y conocer gente famosa.
* Los Sims: Magia Potagia (The Sims: Makin' Magic) - octubre de 2003: tus Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega un barrio mágico.
CURIOSIDADES!!
Santa Claus
¿Alguna vez habéis escuchado algo relacionado con Santa claus?
Lo habréis escuchado pero no lo habéis visto en el juego, pues hay que hacer lo siguiente:
1)Comprar un árbol de Navidad.
2)Gastar todos los regalos que contiene el árbol.
3)Comprar una mesita.
4)Comprar un plato lleno de galletas.
5)Ponerlo encima de la mesita.
6)Dormirte antes de las 23:30
Y por ultimo se ve a Santa claus.
REQUIERE EL HOUSE PARTY
Pociones
El pequeño laboratorio que trae el mas vivos que nuca sirve para mejorar la lógica. Después de crear una poción, se la tiene que beber alguien jeje, porque no podrás usarlo otra vez asta que la poción sea consumida
Una solución podría ser invitar a un amigo que venga de visita. Sal a saludarle y quédate fuera.
Cuando entre en la casa, si no hay nada para comer, ni tiene nadie con quien hablar, el amigo se beberá la poción. Los efectos de las pociones se puede identificar por su color:
Azul: Restaura tres necesidades al azar
Amarilla: Invierte los atributos de personalidad de tu Sims.
Se puede crear uno con todos los atributos de personalidad a cero para que cuando se beba esta poción pase a tenerlos todos a 10
Violeta: El sim se convierte temporalmente en un monstruo. No lo puedes controlar y rompe todos los objetos con los que intenta interactuar
oscuro: Crea un gemelo malvado del sim
Verde claro: Arruina todas las necesidades del sim. Tendrás que intervenir rápidamente para que no entre en un estado de fallo crítico
Naranja: Hace al sim invisible. Otros sim no pueden iniciar interacciones con el pero el si puede hacerlo por su cuenta.
Es un buen momento para besar a la vecina delante de su marido..
Rojo: Un vecino se enamora del Sims. Sabrás de que vecino se trata por que aparecerá al lado del Sims y le dará un beso.
Blanco: Cura una enfermedad. Esta poción aparece a veces cuando un Sims cae enfermo.
Posibilades de quemarse una cocina
Los Sims tienen una probabilidad de quemar la cocina según sus conocimientos de cocina.
0 de conocimiento. 15% de probabilidad
1 de conocimiento. 5% de probabilidad
2 de conocimiento. 1% de probabilidad
de 3 a 10 de conocimiento. 0% de probabilidad
Color de las
Las Facturas de la casa llegan a tu buzón cada 3 días, deberás ir a recogerlas al buzón. Las facturas se van poniendo de un color depende del tiempo que haga que las recogiste.
Blancas: las facturas no están atrasadas no te preocupes
Amarillas: tres días atrasadas. Plantéate ir pagándolas
Naranjas: seis días atrasadas. Paga las ahora o.. si si habéis escuchado bien te embargan objeto de la casa hasta que equivalgan a la factura!!
Rojas: Las tienes que pagar por narices, te descuentan el dinero del salario
DATO EXTRA: En la casilla para poner codigos, en el barrio, escribí nessi, y veras que aparece el monstruo del lago ness
TRUCOS
Para poder introducir los códigos, deben precionar (ctrl+shift+c)
* Klapaucius – 1000 Simoleones
* move_objects – Mueve lo que quieras
* edit_char - Creación de personajes
* interests – Muestra la personalidad y los intereses
* water_tool – Casa Isla